Car Parkour Challenge

Car Parkour Challenge

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Car Parkour ChallengeJANBARK · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Car Parkour Challenge

Stunt Car Parkour challenge is the ultimate stunt and trial car skill racing game with both entertaining and awe-inspiring tracks. The main tracks are designed for casual play, but the bonus tracks offer more extreme challenge! The bonus tracks have high risks but also high rewards. Levels include hard trial levels, easy speed levels, and casual and fun jump ramp levels. You get more challenges as you progress in the levels. The game has a daily challenge mode, in which you try to win real players drives. In the cups mode, you race against three drivers in three race tracks in a roll.

Comandi, come ce li passano: Move Forward - - Up Arrow Back - - Down Arrow Left - - Left Arrow Right - - Right Arrow

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Car Parkour Challenge non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Guida

Scheda tecnica

Studio
JANBARK
Qui dal
marzo 2025
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Guida , .io
Quanto scarica
44.3 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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