Car Parkour Challenge

Car Parkour Challenge

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Car Parkour ChallengeJANBARK · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Car Parkour Challenge

Stunt Car Parkour challenge is the ultimate stunt and trial car skill racing game with both entertaining and awe-inspiring tracks. The main tracks are designed for casual play, but the bonus tracks offer more extreme challenge! The bonus tracks have high risks but also high rewards. Levels include hard trial levels, easy speed levels, and casual and fun jump ramp levels. You get more challenges as you progress in the levels. The game has a daily challenge mode, in which you try to win real players drives. In the cups mode, you race against three drivers in three race tracks in a roll.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Move Forward - - Up Arrow Back - - Down Arrow Left - - Left Arrow Right - - Right Arrow

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Car Parkour Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
JANBARK
Ici depuis
mars 2025
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Conduite , .io
Ce qu’il télécharge
44.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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