BusParking

BusParking

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

BusParkingyiyuan · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di BusParking

This is a challenging and fun simulation parking game designed for players who love driving and pursue precise operations. In this highly realistic 3D gaming world, you will transform into a highly skilled driver, facing various complex and ever-changing parking scenes, each level testing your driving skills and spatial judgment ability. Exquisite 3D graphics and realistic sound effects make you feel as if you are in a real driving environment. While enjoying the fun of gaming, one can also learn practical parking techniques and enhance their awareness of driving safety in real life. The game includes over a hundred carefully designed levels,

Comandi, come ce li passano: Keyboard key c to switch lenses Keyboard key r switches forward backward Keyboard button w come on Keyboard key s brake Turn left on keyboard key a Turn right on keyboard key d Press the ESC key on the keyboard to pause the game

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su BusParking non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
yiyuan
Qui dal
luglio 2023
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Casual
Quanto scarica
50.3 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2020.3.48f1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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