C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de BusParking
This is a challenging and fun simulation parking game designed for players who love driving and pursue precise operations. In this highly realistic 3D gaming world, you will transform into a highly skilled driver, facing various complex and ever-changing parking scenes, each level testing your driving skills and spatial judgment ability. Exquisite 3D graphics and realistic sound effects make you feel as if you are in a real driving environment. While enjoying the fun of gaming, one can also learn practical parking techniques and enhance their awareness of driving safety in real life. The game includes over a hundred carefully designed levels,
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Keyboard key c to switch lenses Keyboard key r switches forward backward Keyboard button w come on Keyboard key s brake Turn left on keyboard key a Turn right on keyboard key d Press the ESC key on the keyboard to pause the game
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur BusParking. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- yiyuan
- Ici depuis
- juillet 2023
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 50.3 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2020.3.48f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








