BusParking

BusParking

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

BusParkingyiyuan · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre BusParking

This is a challenging and fun simulation parking game designed for players who love driving and pursue precise operations. In this highly realistic 3D gaming world, you will transform into a highly skilled driver, facing various complex and ever-changing parking scenes, each level testing your driving skills and spatial judgment ability. Exquisite 3D graphics and realistic sound effects make you feel as if you are in a real driving environment. While enjoying the fun of gaming, one can also learn practical parking techniques and enhance their awareness of driving safety in real life. The game includes over a hundred carefully designed levels,

Controles, como nos passam: Keyboard key c to switch lenses Keyboard key r switches forward backward Keyboard button w come on Keyboard key s brake Turn left on keyboard key a Turn right on keyboard key d Press the ESC key on the keyboard to pause the game

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre BusParking. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
yiyuan
Aqui desde
julho de 2023
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
3D , Casual
O que ele baixa
50.3 MB
Pedidos de anúncio
5 (alguns)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2020.3.48f1
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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