Buddy Quest

Buddy Quest

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Buddy QuestGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Buddy Quest

Explore the fun and use your brain to find the buddy A physics based brain game, you have to destroy those blocks then help the player to get nearest to the buddy. Be Careful! Think twice before destroying any blocks as falling to ground means the game will be over. If you like genres such as brain games, puzzle games or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal (but not compromised the graphics) Super simple controls make it easy to start playing Interesting levels will not let you get bored.

Comandi, come ce li passano: How to play Android Use On-Screen touch and tap to destroy the blocks PC Use Mouse Left Click to destroy the blocks

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Buddy Quest non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
maggio 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
17.1 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
31
Suoni
14
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1080×1920
Cosa ti dice di premere
CLICK ON THE BLOCKS TO DESTROY THEM
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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