Buddy Quest

Buddy Quest

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Buddy QuestGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Buddy Quest

Explore the fun and use your brain to find the buddy A physics based brain game, you have to destroy those blocks then help the player to get nearest to the buddy. Be Careful! Think twice before destroying any blocks as falling to ground means the game will be over. If you like genres such as brain games, puzzle games or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal (but not compromised the graphics) Super simple controls make it easy to start playing Interesting levels will not let you get bored.

Controles, como nos passam: How to play Android Use On-Screen touch and tap to destroy the blocks PC Use Mouse Left Click to destroy the blocks

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Buddy Quest. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
maio de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
17.1 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
31
Sons
14
Controle
Não
Resolução nativa
1080×1920
O que ele manda apertar
CLICK ON THE BLOCKS TO DESTROY THEM
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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