Com’era?
Cosa dice l'editore di Bike Stunt Game
Bike Stunt Game is a thrilling 2.5D arcade racer where you perform insane tricks on a motorbike. Choose from three modes – Time Trial (beat the clock), Trick Challenge (earn style points), or Survival (avoid crashes at all costs). With a unique side-scrolling perspective that blends 2D gameplay with 3D depth, youll navigate ramps, loops, and obstacles across a handful of hand-crafted levels. What makes it unique? The 2.5D view gives you depth perception for landing perfect jumps while keeping simple side-scroller controls. Unlock new bikes as you master each level. Works flawlessly on desktop and mobile browsers.
Comandi, come ce li passano: Complete each level by reaching the finish line Your bike moves forward automatically mdash just control balance and tricks Desktop ndash Up down arrows to lean forward backward Spacebar to jump Hold down during jumps to perform tricks backflip
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Bike Stunt Game non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sport
Scheda tecnica
- Studio
- Husnain
- Qui dal
- febbraio 2026
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 28.6 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2022.3.62f3
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








