¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Bike Stunt Game
Bike Stunt Game is a thrilling 2.5D arcade racer where you perform insane tricks on a motorbike. Choose from three modes – Time Trial (beat the clock), Trick Challenge (earn style points), or Survival (avoid crashes at all costs). With a unique side-scrolling perspective that blends 2D gameplay with 3D depth, youll navigate ramps, loops, and obstacles across a handful of hand-crafted levels. What makes it unique? The 2.5D view gives you depth perception for landing perfect jumps while keeping simple side-scroller controls. Unlock new bikes as you master each level. Works flawlessly on desktop and mobile browsers.
Controles, según nos los pasan: Complete each level by reaching the finish line Your bike moves forward automatically mdash just control balance and tricks Desktop ndash Up down arrows to lean forward backward Spacebar to jump Hold down during jumps to perform tricks backflip
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Bike Stunt Game. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Deportes
Ficha técnica
- Estudio
- Husnain
- Aquí desde
- febrero de 2026
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Conducción , Deportes
- Lo que descarga
- 28.6 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2022.3.62f3
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








