C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Bike Stunt Game
Bike Stunt Game is a thrilling 2.5D arcade racer where you perform insane tricks on a motorbike. Choose from three modes – Time Trial (beat the clock), Trick Challenge (earn style points), or Survival (avoid crashes at all costs). With a unique side-scrolling perspective that blends 2D gameplay with 3D depth, youll navigate ramps, loops, and obstacles across a handful of hand-crafted levels. What makes it unique? The 2.5D view gives you depth perception for landing perfect jumps while keeping simple side-scroller controls. Unlock new bikes as you master each level. Works flawlessly on desktop and mobile browsers.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Complete each level by reaching the finish line Your bike moves forward automatically mdash just control balance and tricks Desktop ndash Up down arrows to lean forward backward Spacebar to jump Hold down during jumps to perform tricks backflip
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Bike Stunt Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- Husnain
- Ici depuis
- février 2026
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 28.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.3.62f3
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








