Baby Noob Help! Steve

Baby Noob Help! Steve

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Baby Noob Help! SteveGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Baby Noob Help! Steve

Baby Noob needs to reach home. You must help him, Steve. Steve should help so that Baby Noob arrives home safely. Once Noob makes it home, he must reach the baby stroller. When he reaches the stroller, the level is complete. Be careful, there are green monsters in the forest. You must defeat all the monsters, Steve. Collect all the baby bottles along the way.

Comandi, come ce li passano: Press wasd keys to move Press the SPACE key to attack with the sword Double Jump available Mobile Touch Control Kill all the monsters and safely guide them to the barn

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Baby Noob Help! Steve non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade
Quanto scarica
5.5 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
9
Compilato
agosto 2025
Gamepad
Risoluzione nativa
640×360
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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