Com’era?
Cosa dice l'editore di Arena 2D Shooting Multiplayer
Vibrant PVP online multiplayer 2D shooter for mobile systems in addition to an * arcade * game in which you will have thousands of methods to ruin your opponents in a fierce firefight. In this online shooting game, you can be a sniper, blow your opponents up, throw smoking barrels at them, utilize a selection of unusual weapons, inspect out various game settings and also fight on the combat zone against gamers from around the globe. The outcome of the battle depends only on your skills as well as weapon proficiency! Of training course, you also might die by the sword, yet this is a risk every action game character faces while on the offensive. Your armory will undoubtedly include a comprehensive variety of weapons that may assume a whole military-industrial complex works for you. Beat your challengers, obtain accessibility to one of the most reliable and lethal weapons, and end up being the real king of boxers!
Comandi, come ce li passano: WASD - MOVE SPACE - JUMP MOUSE - SHOOTING
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Arena 2D Shooting Multiplayer non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- gennaio 2020
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Classificazione
- Multigiocatore , Sparatutto
- Quanto scarica
- 11.7 MB
- Richieste pubblicitarie
- 5 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2020.3.5f1
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








