Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Arena 2D Shooting Multiplayer
Vibrant PVP online multiplayer 2D shooter for mobile systems in addition to an * arcade * game in which you will have thousands of methods to ruin your opponents in a fierce firefight. In this online shooting game, you can be a sniper, blow your opponents up, throw smoking barrels at them, utilize a selection of unusual weapons, inspect out various game settings and also fight on the combat zone against gamers from around the globe. The outcome of the battle depends only on your skills as well as weapon proficiency! Of training course, you also might die by the sword, yet this is a risk every action game character faces while on the offensive. Your armory will undoubtedly include a comprehensive variety of weapons that may assume a whole military-industrial complex works for you. Beat your challengers, obtain accessibility to one of the most reliable and lethal weapons, and end up being the real king of boxers!
Controles, como nos passam: WASD - MOVE SPACE - JUMP MOUSE - SHOOTING
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Arena 2D Shooting Multiplayer. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- janeiro de 2020
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Classificação
- Multijogador , Tiro
- O que ele baixa
- 11.7 MB
- Pedidos de anúncio
- 5 (alguns)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity 2020.3.5f1
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








