C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Arena 2D Shooting Multiplayer
Vibrant PVP online multiplayer 2D shooter for mobile systems in addition to an * arcade * game in which you will have thousands of methods to ruin your opponents in a fierce firefight. In this online shooting game, you can be a sniper, blow your opponents up, throw smoking barrels at them, utilize a selection of unusual weapons, inspect out various game settings and also fight on the combat zone against gamers from around the globe. The outcome of the battle depends only on your skills as well as weapon proficiency! Of training course, you also might die by the sword, yet this is a risk every action game character faces while on the offensive. Your armory will undoubtedly include a comprehensive variety of weapons that may assume a whole military-industrial complex works for you. Beat your challengers, obtain accessibility to one of the most reliable and lethal weapons, and end up being the real king of boxers!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD - MOVE SPACE - JUMP MOUSE - SHOOTING
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Arena 2D Shooting Multiplayer. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- janvier 2020
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Multijoueur , Tir
- Ce qu’il télécharge
- 11.7 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2020.3.5f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








