Com’era?
Cosa dice l'editore di Among Us Fall Impostor
Run and get past your barriers or they will become champions! Start playing the most fun and exciting last person standing game where falling is not an option. Crush your opponents and be the last man standing in this fall game. Pay attention to the moving obstacles and other obstacles waiting for you. Your opponent is your biggest enemy in this real knock over game. They will do whatever it takes to eliminate you to win the fall race. The graphics of this game are very smooth. Start playing by running towards your goal. But it's not as easy as you think. You opponents also run with you and are ready to knock everything in their path. In this fall challenge game all obstacles can be won but it requires great running skills and solid balance.
Comandi, come ce li passano: Fun and addictive gameplay Easy to play use the joystick to move tap the jump button to jump and try to not fall
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Among Us Fall Impostor non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual
Scheda tecnica
- Studio
- DevGame Studio
- Qui dal
- maggio 2021
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Quanto scarica
- 0 MB
- Richieste pubblicitarie
- 0 (poche)
- Salva la partita
- No
- Fatto con
- Unity 2019.4.0f1
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








