Among Us Fall Impostor

Among Us Fall Impostor

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Among Us Fall ImpostorDevGame Studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Among Us Fall Impostor

Run and get past your barriers or they will become champions! Start playing the most fun and exciting last person standing game where falling is not an option. Crush your opponents and be the last man standing in this fall game. Pay attention to the moving obstacles and other obstacles waiting for you. Your opponent is your biggest enemy in this real knock over game. They will do whatever it takes to eliminate you to win the fall race. The graphics of this game are very smooth. Start playing by running towards your goal. But it's not as easy as you think. You opponents also run with you and are ready to knock everything in their path. In this fall challenge game all obstacles can be won but it requires great running skills and solid balance.

Controles, según nos los pasan: Fun and addictive gameplay Easy to play use the joystick to move tap the jump button to jump and try to not fall

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Among Us Fall Impostor. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual

Ficha técnica

Estudio
DevGame Studio
Aquí desde
mayo de 2021
Tecnología
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop)
Clasificación
3D , Casual , .io
Lo que descarga
0 MB
Peticiones de anuncios
0 (pocas)
Guarda partida
No
Hecho con
Unity 2019.4.0f1
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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