C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Among Us Fall Impostor
Run and get past your barriers or they will become champions! Start playing the most fun and exciting last person standing game where falling is not an option. Crush your opponents and be the last man standing in this fall game. Pay attention to the moving obstacles and other obstacles waiting for you. Your opponent is your biggest enemy in this real knock over game. They will do whatever it takes to eliminate you to win the fall race. The graphics of this game are very smooth. Start playing by running towards your goal. But it's not as easy as you think. You opponents also run with you and are ready to knock everything in their path. In this fall challenge game all obstacles can be won but it requires great running skills and solid balance.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Fun and addictive gameplay Easy to play use the joystick to move tap the jump button to jump and try to not fall
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Among Us Fall Impostor. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- DevGame Studio
- Ici depuis
- mai 2021
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Ce qu’il télécharge
- 0 MB
- Requêtes publicitaires
- 0 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Non
- Fait avec
- Unity 2019.4.0f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








