Adventure Home

Adventure Home

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Adventure HomeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Adventure Home

Welcome to Adventure Home: Run Adventure, the ultimate mobile game that will take you on a thrilling journey of running, jumping, and treasure collecting! If you like genres such as adventure, action, rpg, platform, quests or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics will leave only positive feedback Game size is minimal (but not compromised the graphics) and it is good for your device health Super simple controls make it easy to start playing Interesting quests will not let you get bored while playing the game

Comandi, come ce li passano: Android Use On-Screen touch buttons to control the player nbsp PC Left Arrow - To move Left Right Arrow - To move Right Up Arrow - To Jump

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Adventure Home non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
aprile 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
27.8 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
14
Suoni
17
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1920×1080
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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