Adventure Home

Adventure Home

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Adventure HomeGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Adventure Home

Welcome to Adventure Home: Run Adventure, the ultimate mobile game that will take you on a thrilling journey of running, jumping, and treasure collecting! If you like genres such as adventure, action, rpg, platform, quests or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics will leave only positive feedback Game size is minimal (but not compromised the graphics) and it is good for your device health Super simple controls make it easy to start playing Interesting quests will not let you get bored while playing the game

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Android Use On-Screen touch buttons to control the player nbsp PC Left Arrow - To move Left Right Arrow - To move Right Up Arrow - To Jump

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Adventure Home. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
avril 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
27.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
14
Sons
17
Manette
Non
Résolution native
1920×1080
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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