C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Tower Defense: Dragon Merge
Tower Defense: Dragon Merge is an exciting clash of strategy and chaos that promises hours of unique and thrilling gameplay. Spin for PowerUps: Visit the in-game shop to acquire unique power-ups. Your arsenal expands as you level up, providing more options to combat the invaders. If you find yourself in a frenzy trying to fend off the relentless alien assault, mash the cannon button to churn out more firepower and hope for the best. Dont forget to reinforce your castle walls and fortify your defenses through the upgrade for a fighting chance.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : HOW TO PLAY Tower Defense Dragon Merge 1 Create a formidable army to dominate the battlefield 2 Earn and merge units for stronger troopers and increased might 3 Transform dinosaurs into colossal predators for swift victories 4 Learn strategic posit
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Tower Defense: Dragon Merge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- FelicityGames
- Ici depuis
- juin 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Casual
- Ce qu’il télécharge
- 36 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.3.10f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








