¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Tower Defense: Dragon Merge
Tower Defense: Dragon Merge is an exciting clash of strategy and chaos that promises hours of unique and thrilling gameplay. Spin for PowerUps: Visit the in-game shop to acquire unique power-ups. Your arsenal expands as you level up, providing more options to combat the invaders. If you find yourself in a frenzy trying to fend off the relentless alien assault, mash the cannon button to churn out more firepower and hope for the best. Dont forget to reinforce your castle walls and fortify your defenses through the upgrade for a fighting chance.
Controles, según nos los pasan: HOW TO PLAY Tower Defense Dragon Merge 1 Create a formidable army to dominate the battlefield 2 Earn and merge units for stronger troopers and increased might 3 Transform dinosaurs into colossal predators for swift victories 4 Learn strategic posit
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Tower Defense: Dragon Merge. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
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Ficha técnica
- Estudio
- FelicityGames
- Aquí desde
- junio de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 36 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2022.3.10f1
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








