C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Stickman vs Zombies Minecraft
Stickman vs Zombies Minecraft is an action-adventure platform game in which you can play as a brave stick ninja. When you play as a stickman hero, eliminate all the craft zombies and collect coins with each eliminated sombie so you can unlock new skins. Move around the map and look for all the zombies before they find you and run to catch you or shoot at your position. Dont leave even one alive, dont stop moving or all the zombie craft will try to catch you.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Instructions Search and eliminate all the craft zombies in each level to emerge alive and move on to another level WASD to move and jumpSpacebar and Click mouse to attackE ShieldUse the game buttons for touch devices
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Stickman vs Zombies Minecraft. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- janvier 2022
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Action
- Ce qu’il télécharge
- 11 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 18
- Sons
- 35
- Manette
- Non
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 1920×1080
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








