Santas Gifts

Santas Gifts

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Santas GiftsGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Santas Gifts

Santas Gift is a delightful and festive childrens game that brings the magic of Christmas to life. In this enchanting adventure, young players take on the role of Santa Claus, spreading joy by collecting falling gifts while dodging snowballs. With each level, the game becomes more exciting, challenging their reflexes and agility. As children progress through higher levels, theyll experience increased speed and encounter more obstacles, making the gameplay progressively engaging.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : You need to use the arrows on the keyboard if youre playing on desktop or the in-game arrows if its on a tablet or phone

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Santas Gifts. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
4.5 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
6
Manette
Oui
Résolution native
720×1280
Ce qu’il vous dit d’appuyer
Controls: TOUCH: Tap on the screen to move. KEYBOARD: use LEFT & RIGHT arrow keys.
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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