Santas Cup 3D

Santas Cup 3D

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Santas Cup 3DGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Santas Cup 3D

Santas Cup 3D is an exhilarating mobile game that combines the thrill of racing with festive holiday cheer. In this adrenaline-pumping adventure, players take on the role of Santa Claus as he navigates his sleigh through challenging 3D courses filled with twists, turns, and magical obstacles. With stunning graphics and immersive gameplay, this game offers a unique blend of Christmas magic and high-speed action. Race against the clock, collect presents, and spread joy this holiday season in Santas Cup 3D. Get ready for a jolly good time on your mobile device!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Click to move the pads then click ready after clicking prepared click the Santa character to release the balls into the cup NOTE If the game doesnt end its because you havent gotten enough balls in the cup

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Santas Cup 3D. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
18.9 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.24f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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