C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Puzzle Legends: Game of Heroes
Dive into the colorful world of Puzzle Legends, the ultimate match-3 puzzle game where strategy, skill, and quick thinking collide! Swap, match, and crush gems to solve challenging puzzles while unlocking legendary heroes, powerful boosts, and epic rewards. Join millions of players worldwide in this addictive puzzle adventure. Complete levels filled with tricky obstacles, special gems, and unique power-ups that make every match exciting. Whether you’re a casual gamer or a puzzle master, Puzzle Legends offers endless fun with hundreds of levels, daily challenges, and exciting events.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Get ready to become a hero in the colorful world of Puzzle Legends the ultimate match-3 puzzle game Follow these simple steps to master the game and climb the leaderboard
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Puzzle Legends: Game of Heroes. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 9.8 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 38
- Compilé
- février 2025
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1080×1920
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- Tap to continue
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








