Prison Noob vs Pro

Prison Noob vs Pro

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Prison Noob vs ProGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Prison Noob vs Pro

Everyone's favorite noob is trying to escape from prison and escapes from prison with his pro friend accompanying him. two boys noob and pro who escaped from prison never stop. Noob and pro, who are very happy that they escaped from the prison, first collect the diamonds, then open the secret doors and run to the elevator. Noob and pro, sneaking under the ground, finally reach the elevator.And don't forget that the water is slowly rising as the snow melts. Get to the elevator ahead of time!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Move to WASD Arrow Keys Double Jump available Mobile Touch Control Only noob can collect diamonds Only Pro can open doors

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Prison Noob vs Pro. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
août 2021
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Aventure , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
3 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
8
Sons
1
Manette
Oui
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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