C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Noob Prison Escape Obby
In this adventure, Obby needs to rescue his brother Bacon from prison. Obby teams up with Noob, who arranges a helicopter for him. Obby goes to the prison and searches for three iron bars. After finding all three, he uses them to make a key to free Bacon from the prison.With the key, Obby unlocks the iron bars and escapes with Bacon. However, Steve, the police officer, is patrolling the area, so they must be very careful not to get caught. If Steve catches them, they wont be able to escape.Obby and Bacon manage to get out of the prison, and Noob picks them up with the helicopter and they fly away.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : You can move by pressing the WASD keys Collect the 3 iron bars and make a key Use the key to unlock the prison iron bars Be careful of obstacles and avoid the police officer
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Noob Prison Escape Obby. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juin 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Arcade , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 1.7 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 9
- Manette
- Non
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 640×360
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








