Liquid Color Sort

Liquid Color Sort

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Liquid Color SortGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Liquid Color Sort

Enjoy a fun and relaxing puzzle experience in Liquid Color Sort! Your objective is to sort colorful liquids into separate tubes until each tube contains only one color. Use logic, planning, and problem-solving skills to complete each level. While the rules are simple, the puzzles become more challenging as new colors and tube arrangements are introduced. Think carefully before each move and find the most efficient way to organize the liquids. With satisfying animations and calming gameplay, Liquid Color Sort is perfect for players who enjoy brain-training puzzles and relaxing challenges.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Left Mouse Button ndash Select a tube and pour liquid into another tube

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Liquid Color Sort. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
avril 2026
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
11 MB
Requêtes publicitaires
20 (beaucoup)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f3
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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