C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Jump Tarzan
Step into the heart of the jungle with Jump Tarzan Adventure, an exciting action game that challenges your timing and reflexes. Swing through a vibrant rainforest, jumping from vine to vine, and feel the thrill of avoiding a fall into the river below. The lush environment, filled with colorful butterflies and lively sounds of nature, immerses you in a true jungle adventure. With simple controls, all you need to do is tap and release to swing and jump, making it easy to pick up but hard to master. As the game progresses, the challenge intensifies, testing your agility and focus with every successful swing.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Desktop Click and hold the left mouse button to grab onto a vine When you rsquo re ready to jump to the next vine release the button Mobile Tap and hold anywhere on the screen to grab onto a vine Release your finger to jump to the next one
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Jump Tarzan. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- avril 2023
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Aventure
- Ce qu’il télécharge
- 4.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 8
- Manette
- Non
- Résolution native
- 3840×2160
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








