Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Jump Tarzan
Step into the heart of the jungle with Jump Tarzan Adventure, an exciting action game that challenges your timing and reflexes. Swing through a vibrant rainforest, jumping from vine to vine, and feel the thrill of avoiding a fall into the river below. The lush environment, filled with colorful butterflies and lively sounds of nature, immerses you in a true jungle adventure. With simple controls, all you need to do is tap and release to swing and jump, making it easy to pick up but hard to master. As the game progresses, the challenge intensifies, testing your agility and focus with every successful swing.
Controles, como nos passam: Desktop Click and hold the left mouse button to grab onto a vine When you rsquo re ready to jump to the next vine release the button Mobile Tap and hold anywhere on the screen to grab onto a vine Release your finger to jump to the next one
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Jump Tarzan. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Aventura
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- abril de 2023
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Aventura
- O que ele baixa
- 4.4 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Sons
- 8
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 3840×2160
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








