Gun Match Screw

Gun Match Screw

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Gun Match ScrewGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Gun Match Screw

Gun Match Screw is a unique level-based puzzle game that combines screw puzzles with exciting gun-themed mechanics. In this game, each level presents you with a board shaped like different guns or gun parts, and your goal is to unlock all the boards by matching colored screws, which are represented as bullets. Gameplay: Each board contains a set of colored screws (bullets) that need to be matched to unlock the panels. The game features two modes where you fill 6-slot bullet magazines. By matching screws of the same color, youll fill the magazine and exchange it for a new empty one. You also have 5 extra bullet slots to store unmatched bu

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use left mouse button to play the game

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Gun Match Screw. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juin 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle , Tir
Ce qu’il télécharge
3.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Cocos Creator
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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