Fuji Leapers

Fuji Leapers

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Fuji LeapersGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Fuji Leapers

In Fuji Leaper, step into the world of a nimble frog navigating a perilous jungle. Your task? To vanquish swarming bees while racking up points. As you glide through the lush landscape, anticipate increasingly swift and treacherous adversaries. Leap with precision to overcome these obstacles and advance to the next level. But beware, as new threats await—venomous spiders and clouds of poison loom ahead. Hone your reflexes, sharpen your instincts, and discover how far your leaping prowess can take you in this thrilling, action-packed journey!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Fuji Leapers. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
4.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
10
Sons
18
Compilé
novembre 2025
Manette
Oui
Résolution native
3840×2160
Crédits, tels que le jeu les donne
Special thanks to Ashley Gullen and Tom Gullen for the amazing partnership.: Game Conditions
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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