Friends Battle Tag Flag

Friends Battle Tag Flag

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Friends Battle Tag FlagGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Friends Battle Tag Flag

In the second game of the Friends Battle series, two friends are racing for the flag this time. Whoever holds the flag loses. Avoid the flag for 2 minutes, and win the game. The one who grabs the flag is the loser. Catch your friend and give them the flag. Remember, you should run away from whoever holds the flag. Dont forget, time is running out, and you might lose the game. Join this adventure with your friend.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : The red player moves using the WASD keys The blue player moves using the arrow keys Run away from the flag whoever has the flag loses Avoid the flag for 2 minutes

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Friends Battle Tag Flag. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
novembre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
2.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
11
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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