C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Duoland
Two siblings are on their way to becoming little pirates, and you should join the adventure too. The little pirates are searching for chests and collecting treasures in my name. Each sibling is looking for different gems and chests on the island, so they must sequentially find the chests that belong to them. The first rule of being a pirate is to collect everything on the island, including all the coins. After collecting everything, a hidden pirate ship will suddenly appear in the top right corner of the island. Get on that ship and escape from the island.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Players use WASD AND Arrow key keys to move Mobile gameplay mobile touch control is available Open all the chests collect all the diamonds and gather all the gold Run to the ship
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Duoland. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- décembre 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Arcade , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 2.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 6 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 9
- Sons
- 1
- Manette
- Non
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 640×360
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








