Car Stunt Master Game

Car Stunt Master Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

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Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Car Stunt Master Game

Get ready for an exciting driving adventure in Car Stunt Master Game! Drive powerful sports cars across impossible tracks filled with ramps, loops, sharp turns, and challenging obstacles. Perform amazing stunts, master tricky levels, and prove your driving skills in this thrilling car stunt simulator. Challenge yourself with a variety of unique levels designed to test your precision, speed, and control. Jump over huge gaps, balance on narrow tracks, avoid dangerous obstacles, and reach the finish line without crashing. Every level brings a new stunt challenge that keeps the gameplay exciting and rewarding.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : W uarr Arrow ndash Accelerate S darr Arrow ndash Brake Reverse A larr Arrow ndash Turn Left D rarr Arrow ndash Turn Right

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Car Stunt Master Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
SUR
Ici depuis
juin 2026
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Conduite
Ce qu’il télécharge
54.6 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f2
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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