Black and White Stickman

Black and White Stickman

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Black and White StickmanGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Black and White Stickman

Would you like to join the adventure of the black and white stickmen? Help them in this adventure and guide them to the portal. The black and white stickmen need to collect all the star points and monster balls to reach the portal. Remember to collect not only the stars but also the monster balls. Be cautious of obstacles; if you collide with them, youll lose and fail. Stay alert to avoid losing.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Collect all the badges activate the Black Hole Playable on both desktop and mobile Jump by pressing the W key and the Arrow up key

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Black and White Stickman. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Multijoueur

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
septembre 2017
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
5.7 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
9
Sons
1
Manette
Non
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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