Bee Bear Honey

Bee Bear Honey

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Bee Bear HoneyGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Bee Bear Honey

Bee, Bear Honey In this fast-paced and challenging game, you control a bear that must collect honey drops being dropped by moving bees. The more honey drops you collect, the higher your score. But be careful, if you miss some honey drops, the game is over! Features: Fast-paced action: The game is fast-paced and challenging, requiring quick reflexes and good hand-eye coordination. Endless replayability: The game offers endless replayability with its increasing difficulty levels and challenging gameplay. Cute and colorful graphics: The game features vibrant and eye-catching graphics that are sure to appeal to players of all ages.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Start with Clicking the Play button Click to drop a honey drop collect in the pot

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Bee Bear Honey. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juin 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
3
Manette
Non
Résolution native
400×640
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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