C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Advanced Blocky Gangster Warfare
These excellent zombie outbreak games, including some which can be played with other people, will allow you access to a broad array of weapons, and then you'll be able to employ them all. You have simultaneously engaged in battle with Minecraft zombie Bots across many maps. It will look easy because you have accessibility to all the weaponry essential to battle zombies, but you will have to deal with other undead as your rivals. No, I don't think I'm ready for that yet. These shooting games demand you to seek shelter behind different objects while you amuse yourself while enjoying them. Do you prefer playing online free action games with certain other people? Access to numerous weapons? In most horror games, gamers only have access to guns as a form of defence.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : wasd- walk mouse- aim look around shoot tab- mennu space- jump
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Advanced Blocky Gangster Warfare. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- Mentolatux
- Ici depuis
- juillet 2019
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- 3D , Multijoueur , Tir
- Ce qu’il télécharge
- 38.2 MB
- Requêtes publicitaires
- 4 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2021.3.5f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








