¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Advanced Blocky Gangster Warfare
These excellent zombie outbreak games, including some which can be played with other people, will allow you access to a broad array of weapons, and then you'll be able to employ them all. You have simultaneously engaged in battle with Minecraft zombie Bots across many maps. It will look easy because you have accessibility to all the weaponry essential to battle zombies, but you will have to deal with other undead as your rivals. No, I don't think I'm ready for that yet. These shooting games demand you to seek shelter behind different objects while you amuse yourself while enjoying them. Do you prefer playing online free action games with certain other people? Access to numerous weapons? In most horror games, gamers only have access to guns as a form of defence.
Controles, según nos los pasan: wasd- walk mouse- aim look around shoot tab- mennu space- jump
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Advanced Blocky Gangster Warfare. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos
Ficha técnica
- Estudio
- Mentolatux
- Aquí desde
- julio de 2019
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- 3D , Multijugador , Disparos
- Lo que descarga
- 38.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 4 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2021.3.5f1
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








