¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Stickman Dismounting 2022
There has been yet another dreary day, and you've had enough. Our door is always open; all you have to do is walk in. Make your virtual stickman suffer while having fun wreaking havoc. Relax and let go of any reluctance by pressing and holding the on-screen button. Map levels and additional props and vehicles can be used to make your party more enjoyable. Is it not to your taste? Take a look at the props that are available. TNT, a gun, and a big gun are all we have. Try a volcano if you still don't like it. Inducing more pain and more amusement Attention. A game is nothing more than a game. Your life is still a work of art if you take care of yourself. Not recommended for children and outside use FEATURES: - A ragdoll physics system that is constantly moving. Crunchy sound effects levels of complexity - A variety of automobiles The ability to customize the level with a variety of props is provided.
Controles, según nos los pasan: Mouse to play or touch mobile phone
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Stickman Dismounting 2022. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- junio de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Clasificación
- Arcade
- Lo que descarga
- 8.8 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2018.3.0a6
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








