C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Stickman Dismounting 2022
There has been yet another dreary day, and you've had enough. Our door is always open; all you have to do is walk in. Make your virtual stickman suffer while having fun wreaking havoc. Relax and let go of any reluctance by pressing and holding the on-screen button. Map levels and additional props and vehicles can be used to make your party more enjoyable. Is it not to your taste? Take a look at the props that are available. TNT, a gun, and a big gun are all we have. Try a volcano if you still don't like it. Inducing more pain and more amusement Attention. A game is nothing more than a game. Your life is still a work of art if you take care of yourself. Not recommended for children and outside use FEATURES: - A ragdoll physics system that is constantly moving. Crunchy sound effects levels of complexity - A variety of automobiles The ability to customize the level with a variety of props is provided.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse to play or touch mobile phone
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Stickman Dismounting 2022. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- juin 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Arcade
- Ce qu’il télécharge
- 8.8 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2018.3.0a6
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








