¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Pixel Gun Apocalypse GUI Z 5 2022
In the best ghost-shooting games, you have access to various deadly weapons. There has been a protracted war between you and a force of ghost drones across multiple Minecraft worlds. I respect your competence, zombies, and I promise you more difficulty is on the way. Right now, I don't have the financial resources to prepare for something like that. As with any arcade shooter, the game becomes exponentially more enjoyable when cover is available during gunfights. Vote up the free mobile phone alias you think would be best for playing games online. In the accompanying image, we've listed every firearm and other weapons in our possession. Typically, the hero in a horror game is armed.
Controles, según nos los pasan: WASD- walk mouse- aim look around shoot tab- menu space- jump
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Pixel Gun Apocalypse GUI Z 5 2022. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- diciembre de 2021
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- 3D , .io , Multijugador , Disparos
- Lo que descarga
- 30.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 4 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2021.3.5f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








