¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre New Years Cube in 3D
This game is in the style of 2048, but now in 3D! Disassemble a figure consisting of blocks and cubes! To complete a level, you need to disassemble it all, but do not rush! In the game, you will have a limited number of moves, and if they run out, you will have to complete the level again! The game perfectly trains intelligence and intuition! This game is also great for children, pleasant music and measured gameplay will give your child a good mood! Blue, unobtrusive background will immerse you in the spring and summer atmosphere! You can also compete for the title of the best player on the leaderboard! Play and relax!
Controles, según nos los pasan: 1 At first it will be easy to disassemble the cubes but over time there will be more and more of them Once you have disassembled all the cubes the next level will begin
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre New Years Cube in 3D. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- LetsGame!
- Aquí desde
- julio de 2023
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 20.5 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2022.3.15f1
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








