¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Bolts and Nuts in 3D!
This game is a logic puzzle. You have to unscrew the bolts from the planks! Your task is to choose the right bolt to unscrew so that you can unscrew all the planks ! Compete with friends and colleagues ! Earn points, complete levels . At first, it will be easy to complete the levels, but each new level will be more difficult than the previous one! Prove that you are a pro at logical thinking, complete all the levels! Enjoy the game !
Controles, según nos los pasan: The goal of the game is to unscrew the bolts from the planks Unscrew all the bolts from the planks so that they fall down Then you will pass the level
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Bolts and Nuts in 3D!. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- NinoGames
- Aquí desde
- mayo de 2023
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 7.9 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2021.3.25f1
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








