¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Blocky Combat Swat Zombie Apocalypse 2022
The finest games for the soul equip you with various tools. You and your army of ghost robots have been at war for quite some time and across several Minecraft universes. I am fully aware of the capabilities of the living dead, and I can guarantee that far more significant obstacles lie ahead. I don't have the disposable income to make the required investment. As in every top-tier arcade shooter, I am using cover in gunfights dramatically enhances the excitement. If you're a mobile gamer, cast your vote now for the greatest pseudonym to use. The following image is an inventory of every one of our properties and includes a complete list of our weaponry, including rifles. The protagonist of a first-person shooter game often has access to weaponry.
Controles, según nos los pasan: WASD- walk mouse- aim look around shoot tab- menu
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Blocky Combat Swat Zombie Apocalypse 2022. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos
Ficha técnica
- Estudio
- Mentol
- Aquí desde
- julio de 2019
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- 3D , .io , Multijugador , Disparos
- Lo que descarga
- 31 MB
- Peticiones de anuncios
- 4 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2021.3.5f1
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








