Zombie swarm

Zombie swarm

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Zombie swarmGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Zombie swarm

Zombie swarm is a fast-paced top-down survival shooter where you fight off endless waves of the undead. Pick your hero, blast through hordes of zombies, and stay alive as the swarm grows with every wave. Collect resources, craft powerful weapons and items, upgrade your heros skills, and unlock special perks between battles. Take on PVE waves solo or team up in co-op (Solo/Duo) to survive together. In Defense mode, build your card deck and protect the drill from incoming zombies. Explore different worlds, open chests, find rare keys, and master new abilities. With many zombie types, each with unique behavior, every run is a fresh challenge.

Controles, como nos passam: PC WASD or arrow keys to move shooting is automatic mouse-aimed Mobile on-screen virtual joystick to move auto-fire Tap the on-screen buttons to use perks open the shop craft items and revive allies

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Zombie swarm. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
fevereiro de 2026
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Arcade , Multijogador , Tiro
O que ele baixa
1 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
87
Controle
Não
Pixel art
Sim
Resolução nativa
384×216
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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