Com’era?
Cosa dice l'editore di Zombie swarm
Zombie swarm is a fast-paced top-down survival shooter where you fight off endless waves of the undead. Pick your hero, blast through hordes of zombies, and stay alive as the swarm grows with every wave. Collect resources, craft powerful weapons and items, upgrade your heros skills, and unlock special perks between battles. Take on PVE waves solo or team up in co-op (Solo/Duo) to survive together. In Defense mode, build your card deck and protect the drill from incoming zombies. Explore different worlds, open chests, find rare keys, and master new abilities. With many zombie types, each with unique behavior, every run is a fresh challenge.
Comandi, come ce li passano: PC WASD or arrow keys to move shooting is automatic mouse-aimed Mobile on-screen virtual joystick to move auto-fire Tap the on-screen buttons to use perks open the shop craft items and revive allies
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Zombie swarm non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- febbraio 2026
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Arcade , Multigiocatore , Sparatutto
- Quanto scarica
- 1 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 87
- Gamepad
- No
- Pixel art
- Sì
- Risoluzione nativa
- 384×216
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








