Underground Prison Escape

Underground Prison Escape

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Underground Prison EscapeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Underground Prison Escape

Underground Prison Escape offers an exciting escape experience with a hyper casual game full of action and strategy. Play a character trapped between the cold walls of the prison, under the watchful eye of guards, and in corridors full of traps. Your goal is to escape from this challenging prison by overcoming all obstacles. The game is filled with a series of puzzles and obstacles that will limit your intelligence and speed. Collect clues inside the prison, maintain your stealth and wait for the right moment. Every move is critical to your freedom. Move through the prison world while evading the guards and apply your strategy to break free

Controles, como nos passam: Controls You can play the game just by clicking with your mouse

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Underground Prison Escape. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
maio de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Classificação
Casual
O que ele baixa
17.5 MB
Pedidos de anúncio
7 (alguns)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2021.3.21f1
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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