Underground Prison Escape

Underground Prison Escape

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Underground Prison EscapeGameMonetize partner studio · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Underground Prison Escape

Underground Prison Escape offers an exciting escape experience with a hyper casual game full of action and strategy. Play a character trapped between the cold walls of the prison, under the watchful eye of guards, and in corridors full of traps. Your goal is to escape from this challenging prison by overcoming all obstacles. The game is filled with a series of puzzles and obstacles that will limit your intelligence and speed. Collect clues inside the prison, maintain your stealth and wait for the right moment. Every move is critical to your freedom. Move through the prison world while evading the guards and apply your strategy to break free

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Controls You can play the game just by clicking with your mouse

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Underground Prison Escape. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mai 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
17.5 MB
Requêtes publicitaires
7 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.21f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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