Twist Knots Challenge

Twist Knots Challenge

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Twist Knots Challengezipup games · 0 plays
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O que a produtora diz sobre Twist Knots Challenge

Twist Knots Challenge is a fun and challenging 3D puzzle game where you untangle ropes in the right order. Each level offers unique puzzles, starting with two ropes and gradually increasing up to four, making every stage more complex. With endless levels and vibrant 3D graphics, youll constantly test your problem-solving skills. Easy to pick up with simple controls but difficult to master, its perfect for anyone looking to tease their brain and become the ultimate Tangle Master!

Controles, como nos passam: For Touch Controls Tap on the rope rsquo s plug first then tap on the destination plug holder to move the rope For Mouse Controls Click on the rope rsquo s plug then click on the desired plug holder to move the rope

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Twist Knots Challenge. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
zipup games
Aqui desde
agosto de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
22.3 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2022.3.45f1
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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